Yapay zekâ ve robotik programlarına kayıt başvurusu alınmaktadır

Kayıt Başvurusu
Veli rehberi

Alanya’da çocuklarla bina yönlendirme oyunu: Blok, kat ve kapıyı kodlamak

İki bloklu kâğıt maketle blok, kat ve kapı bilgisini kodlayın. Hazır görev kartları, beklenen yanıtlar ve eksik adresi düzeltme örneği.

Yonga AkademiYayınlandı: 3 dk okuma
Bina blokları ve konum işaretleriyle hazırlanmış yön bulma maketi.

Yapay zekâ ile üretilmiş temsili eğitim görselidir; gerçek kurum, öğrenci veya deney sonucu göstermez.

“İkinci kattaki kapı” iki bloklu bir makette hedefi bulmaya yetmez. Blok, kat ve kapı bilgisini aynı sırayla söylemek, çocuğun eksik yönergeyi fark edebileceği basit bir adresleme oyunu oluşturur. Etkinlik kâğıt üzerinde yapılır; gerçek bir binada çocukları tek başına yön bulmaya göndermeyi gerektirmez.

Maketi nasıl hazırlamalı?

İki büyük dikdörtgen çizip birine A, diğerine B yazın. Her bloğu alttan üste doğru 1, 2 ve 3 numaralı üç kata bölün. Her katta sol kapıya 1, sağ kapıya 2 yazın. Böylece toplam on iki hedef olur. Bu oyunda zemin kat kullanılmaz; kat numaraları gerçek bina düzenini temsil etmez.

Bir oyuncak veya büyük bir kâğıt işaretçi yeterlidir. Küçük parçaları ağza götürebilecek çocuklar için büyük çizim kartlarını tercih edin. Harfleri okumak güç geliyorsa A bloğuna daire, B bloğuna üçgen ekleyin. Rengi yardımcı işaret olarak kullanabilirsiniz ama bütün ayrımı yalnız renge bağlamayın.

Adres kodunun kuralı nedir?

Her adresi “blok–kat–kapı” sırasıyla okuyun. Örneğin B–2–1, B bloğunun ikinci katındaki sol kapıdır. Bu bir hedef tanımıdır; oraya hangi hareketlerle gidileceğini tek başına söylemez. Hedef adresi ile hareket yönergesini ayrı tutmak oyunun önemli ayrımıdır.

İlk turda yetişkin adres kartını okusun, çocuk hedefi göstersin. İkinci turda rolleri değiştirin. İşaretçi yerleştirilince kartı yeniden okuyup üç parçanın da eşleştiğini birlikte kontrol edin. Çocuğun hedefi göstermesine izin verin; doğru düşünceyi mutlaka uzun bir cümleyle açıklamasını istemeyin.

Hazır görev kartları ve beklenen sonuçlar

KartBeklenen hedef veya yanıt
A–1–2A bloğu, en alt kat, sağ kapı
B–3–1B bloğu, en üst kat, sol kapı
B–2–2B bloğu, orta kat, sağ kapı
2–1Blok eksik; A ve B içinde iki olası hedef var
A–4–1Geçersiz; makette dördüncü kat yok
A–2–3Geçersiz; her katta yalnız iki kapı var

Eksik kartta çocuktan tahmin etmesini değil, hangi bilgiyi istemesi gerektiğini bulmasını bekleyin. “Hangi blok?” sorusu yeterlidir. Geçersiz kartı rastgele başka hedefe taşımayın; kartın neden uygulanamadığını işaretleyin.

Bir hata ayıklama turu

Yetişkin B–2–1 kartını okuyup işaretçiyi B–2–2’ye koysun. Çocuk önce bloğu, sonra katı, en son kapıyı karşılaştırsın. Bu örnekte ilk iki bilgi doğru, kapı bilgisi yanlıştır. Yalnız son alan değiştirilerek hedef düzeltilebilir.

Sonraki turda çocuk kendi hatalı örneğini hazırlasın. Şu kayıt yeterlidir: “Kart: … / konulan yer: … / farklı olan alan: … / düzeltilen yer: …”. Hız veya puan tutmak gerekmez. Karışıklık artarsa üç katı iki kata indirin; aynı anda yeni simgeler eklemeyin.

Bu oyun kodlamanın hangi fikrine yaklaşır?

Bilgiyi belirli sırayla ifade etme, geçersiz girdiyi fark etme ve sonucu beklenen hedefle karşılaştırma pratiği sağlar. Gerçek bir robotu programlamaz ve yapay zekâ modeli eğitmez. Canterbury Üniversitesi CS Unplugged’ın Kidbots açıklaması planlama, yönerge oluşturma, deneme ve hata düzeltmeyi ayrı adımlar olarak ele alır. Buradaki iki bloklu kartlar bu yazı için hazırlanmış özgün bir örnektir.

Alanya’da robotik kodlama eğitimi araştırırken, çocuğun yalnız yönergeyi uygulayıp uygulamadığını değil, belirsiz yönergede soru sorup soramadığını da konuşabilirsiniz. Ders ve görüşme yeri bilgisi için iletişim sayfasını kullanın; oyun maketi gerçek kurumun kat planı değildir.

İlgili programı inceleyin ve uygunluk hakkında bilgi alın

Sık sorulan sorular

Okuma bilmeyen çocuk oynayabilir mi?
Yetişkin kartı okuyabilir; çocuk şekil ve konumu göstererek yanıt verebilir.
Doğru hedefe tesadüfen gitmesi yeterli mi?
Bir sonraki turda yalnız bir alanı değiştirin. Çocuğun değişen bilgiyi takip edip edemediğine bakın; bunu bir yetenek testi saymayın.
Bunu gerçek apartmanda yapmalı mıyız?
Hayır. Kâğıt maket yeterlidir; başkalarının kapılarını ve kişisel adreslerini oyuna katmayın.

Kaynaklar ve ileri okuma

  1. www.yongaakademi.com
  2. www.yongaakademi.com
  3. www.csunplugged.org

Çocuğunuz için uygun teknoloji yolunu keşfedin

Yonga Akademi’nin aktif kodlama, robotik ve yapay zekâ programlarını inceleyin veya kayıt başvurusu bırakın.

Alanya’da çocuklarla bina yönlendirme oyunu: Blok, kat ve kapıyı kodlamak