6 yaş · 6 yaş · ekransız
Ekransız Yapay Zeka
Ekran olmadan; oyun ve müzikle düşünmeyi, sabrı ve özgüveni destekler.
Alanya'da yüz yüze · Güncel gün, ücret ve kayıt uygunluğu görüşmede teyit edilir
- Yüz yüze · Alanya
- Tamamen ekransız
- Oyun ve müzik temelli
- Güncel takvim için bilgi alın
Program çıktısı
Çocuk öğrendiği kavramları ailesine rol oyunu ile anlatır ve ekransız yapay zekâ düşüncesini uygulamalı olarak gösterir.
Bu program kimler için?
“Çocuğumun ekran süresinden endişeliyim ama geride kalmasını da istemiyorum.”
Bu program ekran kullanmadan, oyunla temel düşünme becerilerini destekler.
“Henüz okuma yazma bilmiyor.”
Etkinlikler oyun, hareket ve müzik temellidir; okuma yazma gerektirmez.
“Dikkati çabuk dağılıyor, biraz sabırsız.”
Kısa ve hareketli oyunlar dikkat ve sabrı adım adım destekler.
Neler kazanır?
Adım adım düşünme
Bir işi sıralı ve net anlatır
→ Karışık bir görevi küçük, yapılabilir adımlara böler
Hatadan öğrenme
Yanlışı 'başarısızlık' değil, bir ipucu olarak görür
→ Takıldığında pes etmeden yeniden dener
Özgüven ve ifade
Fikrini açıklar, arkadaşına 'öğretir'
→ Kendini rahat ve net ifade eder
Nasıl öğretiyoruz?
- Kavramı önce bedeniyle yaşar, sonra ismini öğrenir — oyunla.
- Her haftanın bir şarkısı vardır; kavram kalıcı biçimde aklında kalır.
- Bir gün öğretmen 'robot' olur, bir gün çocuklar — kavramı iki rolden de deneyimler.
- Küçük grup, Alanya'da yüz yüze.
Müfredat
1. Adım adım anlatmak (1-4. hafta)
Oyunlarla bir işi sırayla ve eksiksiz anlatmayı keşfeder; sabır ve dikkat gelişir.
2. Örüntü ve tekrar (5-7. hafta)
Müzik ve renklerle tekrarları fark eder; dinleme ve odaklanma güçlenir.
3. Karar verme (8-10. hafta)
'Eğer... ise...' oyunları ve gruplama ile mantık ve esneklik kazanır.
4. Öğrenen robot + mezuniyet (11-12. hafta)
Bir şeyin nasıl 'öğrendiğini' rol oyunuyla keşfeder; veli şovuyla kapanır.
Bilgi ve kayıt başvurusu sonrası ne olur?
- Bilgi ve kayıt başvurunuzu formdan alırız.
- Çocuğunuzun yaşına ve ilgisine uygun programı, güncel günleri ve koşulları birlikte değerlendiririz.
- Programlar Yonga Akademi öğretmenleri tarafından, iş birliği yapılan yetkili eğitim kurumu üzerinden yürütülür.
- Kesin takvim, ücret ve uygunluk bilgisi görüşmede teyit edilir; bu formda ödeme veya kart bilgisi alınmaz.
Alanya ekransız yapay zekâ eğitimi: Önce düşün, sonra teknolojiyi anlamlandır

Ekran olmadan yapay zekâ konuşulabilir mi? Evet; bir bilgisayar modeli çalıştırmadan da örnek, kural, tahmin ve hata arasındaki ilişkiyi oyunlarla canlandırabilirsiniz. Ancak bu iki durumu karıştırmamak gerekir: Kâğıt üzerindeki etkinlik, gerçekten eğitilmiş bir yazılımın kendisi değil; belirli bir fikri anlaşılır kılan eğitim modelidir.
Yonga Akademi’nin Alanya’daki ekransız yapay zekâ yaklaşımında merkezde hazır cevabı almak değil, “Bu sonuca nasıl vardık?” sorusunu konuşmak vardır. Renkli kartlar, nesneler ve kısa hikâyeler; çocuğun gruplama yapmasına, örnekleri karşılaştırmasına ve farklı bir olasılığı denemesine alan açabilir.
Bir masada ne yapılabilir?
Örnek bir oyunda farklı renk ve biçimdeki kartlar iki alana ayrılır. Çocuk önce yetişkinin hangi özelliği kullandığını tahmin eder. Ardından yeni bir kart gelir. Eski açıklama yeni karta da uyuyor mu? Uymuyorsa kural mı değişmeli, yoksa ilk tahmin mi eksikti? Etkinliğin asıl konuşması burada başlar.
Başka bir örnekte yalnız kırmızı elma çizimleri gösterilir ve “Elmalar nasıl görünüyor?” sorusu sorulur. Sonra yeşil bir elma resmi eklenir. Tek bir özelliğe bakarak verilen kararın neden yetersiz kalabildiği tartışılır. Burada çocuklar hakkında özellik tahmini veya gerçek bir yapay zekâ sonucu üretilmez; örneklerin çeşitliliğine dikkat çeken bir canlandırma yapılır.
Ekransız kodlama ile ekransız yapay zekâ aynı mı?
Her ikisi kâğıt ve nesnelerle uygulanabilir, fakat odakları farklı olabilir. Komutları doğru sıraya dizmek, bir algoritmayı izleme veya oluşturma çalışmasıdır. Örneklerden bir düzen tahmin etmek ise veriden öğrenme fikrini konuşmak için kullanılabilir. Aynı etkinlikte iki bölüm bulunabilir; yine de çocuğa hangi işi yaptığı açıkça gösterilmelidir.
Örneğin robotun eve gitmesi için üç ok dizmek ile gelen kartın hangi gruba ait olduğunu örneklerden tahmin etmek aynı soru değildir. İlkinde komut sırası hazırlanır; ikincisinde örnekler incelenir. Bu ayrımı korumak, “Yapay zekâ” ifadesinin yalnızca her oyuna eklenen bir etikete dönüşmesini önler.
Çocuğun katkısı nasıl görünür olur?
Etkinlik sonunda yalnız doğru kutuya konan kartları saymak yerine çocuğun seçtiği gerekçeyi dinleyebilirsiniz. “Kırmızı olduğu için buraya koydum” cümlesi belirli bir kuralı anlatır. Başka bir çocuk biçimi seçmişse onun kuralı da incelenebilir. Yeni örnek geldiğinde açıklamasını değiştirmesi, konuşulabilecek ayrı bir adımdır.
Sözlü anlatımın yanında işaret etme, çizim ve hareket de kullanılabilir. Okuma bilmeyen çocuk için büyük simgeler seçmek mümkündür; ancak yaşa, gruba ve materyale ilişkin uygunluk ayrıca değerlendirilmelidir. Ekransız etkinliklerin tek başına zekâ puanı, sınav sonucu veya gelişimsel bir tedavi sağladığı söylenmemelidir.
Alanya’da programı nasıl değerlendirmeli?
Yonga Akademi hakkında bilgi alırken ekransız modülün kapsamını ve genel program içinde dijital çalışma bulunup bulunmadığını sorun. Çocuğunuzun sınıfını, ilgilerini ve etkinlik deneyimini paylaşın. Okuma bilmeyen çocuklarla ilk kodlama adımlarını inceleyerek görüşmeye somut bir örnekle başlayabilirsiniz.
Hedefimiz çocuğun teknoloji karşısında yalnız düğmeye basan kişi olması değil; örnekleri inceleyen, nedenini soran ve kendi düşüncesini sınayan kişi olmasıdır. Önce düşünceyi görünür kılalım; ardından kullanılan aracın ne işe yaradığını birlikte konuşalım.
Bir etkinliği evde yeniden denemek
Bir kart oyununu ertesi gün aynı sırayla tekrarlamak yerine tek bir özelliği değiştirebilirsiniz: kartın rengini, kullanılan gruplama kuralını veya hedef kutuyu. Çocuğun önceki çözümü neden koruduğunu ya da değiştirdiğini göstermesini isteyin. Bu çalışma bir sınav veya gelişim testi değildir; düşünceyi konuşmaya açan küçük bir denemedir.
Etkinlik tasarımında şu üç noktayı birlikte izleyin: yönergenin anlaşılması, çocuğun bir seçim yapabilmesi ve seçimin sonucunu kontrol edebilmesi. Her turda daha fazla kart kullanmak zorunlu değildir. Aynı az sayıdaki kartla farklı bir soru sormak da çalışmayı değiştirebilir.
Ekransız modül hakkında bilgi alırken yalnız kullanılan materyali değil, çocukların o materyalle neyi araştırdığını sorun. Öğrenme ve test kartlarını ayırma oyunu ile ekransız canlandırma ve gerçek model eğitimi arasındaki fark bu konuşmaya iki farklı örnek sunar.
