Yapay zekâ ve robotik programlarına kayıt başvurusu alınmaktadır

Kayıt Başvurusu
Veli rehberi

Okuma bilmeyen çocuk kodlamaya nasıl başlar?

Okuma bilmeyen çocuklar için ok kartlarıyla ilk kodlama adımları, örnek bir oyun ve Alanya’da eğitim seçerken sorulacak sorular.

Yonga AkademiYayınlandı: 2 dk okuma
İki çocuk ve yetişkin rehber, oyuncak arabayı kâğıt yol üzerindeki eve götürmek için ok kartlarını inceliyor; bir çocuk kartı kaldırıyor.

Yapay zekâ ile hazırlanmış temsili eğitim görseli.

Kodlamaya başlamak için her zaman önce harfleri okumak gerekmez. İlk adım, bir karaktere ne yapacağını sırasıyla anlatmak olabilir. Çocuk bunu yazılı komut yerine resim, ok, hareket veya nesne kullanarak deneyebilir. Buradaki hedef erken yaşta uzun programlar yazdırmak değil; bir düşünceyi anlaşılır adımlara dönüştürmektir.

İlk program: Oyuncak hedefe ulaşsın

Bir kâğıda yan yana dört büyük kutu çizin. İlk kutuya oyuncak bir araba, son kutuya ev resmi yerleştirin. Çocuğun önüne üç ileri ok kartı koyun. Önce arabayı oynatmadan kartları sıraya dizmesini, ardından her karta karşılık bir kutu ilerletmesini isteyin. Böylece plan ile uygulama ayrı ayrı görülebilir.

İkinci turda arabanın başlangıç yerini değiştirin. Eski üç kartın hâlâ işe yarayıp yaramadığını birlikte kontrol edin. Fazla ilerliyorsa cevabı hemen vermek yerine “Arabanın durmasını istediğin yer hangisiydi?” diye sorun. Çocuk bir kartı kaldırmayı önerebilir. İşte bu değişiklik, hazırlanmış yönergenin sonucunu incelemeye yönelik küçük bir adımdır.

Etkinliği zorlaştırmak için aynı anda yeni simgeler, dönüşler ve engeller eklemeyin. Önce tek komutun anlamı anlaşılır olsun. Daha sonra yolu köşeli çizebilir ve dönme kartını tanıtabilirsiniz. Bu, evde uygulanabilecek örnek bir çalışmadır; bir seviye testi değildir.

Ekran kullanılacaksa ne değişir?

Görsel programlama ortamlarında çocuk, yazı satırları yerine bloklarla bir karakterin hareketini belirleyebilir. Örneğin ScratchJr, küçük çocukların grafik blokları birleştirerek hikâye ve oyun oluşturmasına yönelik bir başlangıç aracıdır. ScratchJr’ın kendi açıklaması, bu yaklaşımın nasıl çalıştığını gösterir.

Ancak yalnızca uygulamayı açmak ders planının yerini tutmaz. Çocuğa “Şuna bas” demek ile “Karakterin nereye gitmesini istiyorsun?” diye sormak farklıdır. İkinci soru, seçimin çocuğa ait olmasını sağlar. Ekransız bölümden dijital bölüme geçildiğinde de aynı düşünce korunabilir.

Veli neye bakmalı?

Kartları hızlı dizmekten çok, çocuğun ne olacağını tahmin edip edemediğine bakın. İstediği sonuç oluşmadığında hangi adımı değiştirdiğini göstermesi değerlidir. Sözlü anlatmak istemezse kartı işaretleyebilir veya hareketle gösterebilir. Her denemeyi yetişkinin düzeltmesi, çocuğun kendi çözümünü görünmez kılar.

Alanya’da ilk kodlama eğitimini araştırırken okuma becerisinin nasıl dikkate alındığını sorun. Yonga Akademi’nin ekransız yapay zekâ ve düşünme çalışmaları hakkında bilgi alırken çocuğunuzun sınıfını, ilgilerini ve daha önce denediği oyunları paylaşabilirsiniz. Başlangıç noktası, harfleri ne kadar erken çözdüğü değil; hangi etkinlikle anlamlı bir ilk adım atabildiğidir.

İlgili programı inceleyin ve uygunluk hakkında bilgi alın

Kaynaklar ve ileri okuma

  1. www.scratchjr.org

Çocuğunuz için uygun teknoloji yolunu keşfedin

Yonga Akademi’nin aktif kodlama, robotik ve yapay zekâ programlarını inceleyin veya kayıt başvurusu bırakın.

Okuma Bilmeyen Çocuklar İçin Kodlama | Yonga Akademi