Seçimini yapan robot: Çocuklarla dallanan hikâye tasarlamak
Bir robot hikâyesini seçim kartlarıyla dallandırın. Çocuklar için koşul, sonuç ve tutarlı oyun kuralını birleştiren kodlama etkinliği.

Yapay zekâ ile hazırlanmış temsili eğitim görseli.
Bir hikâyede karakterin seçimi değiştiğinde olayların nasıl değişeceğini düşünmek, kodlamayla ilişkilendirilebilecek bir tasarım oyunudur. Başlangıç için çok sayıda karaktere veya uzun metne gerek yoktur. Kayıp parçasını arayan bir robot, iki yol ve iki farklı sonuç yeterli olabilir.
Önce tek bir seçim noktası
Kâğıda başlangıç sahnesini çizin: robot kapalı bir kutunun önünde olsun. İki kart hazırlayın; biri anahtarı aramayı, diğeri kutuyu olduğu gibi bırakıp yardım istemeyi anlatsın. Her seçeneğin ardından ne olacağını ayrı resimle gösterin. Çocuk hikâyeyi oynatırken seçtiği kartı takip etsin.
Amaç bir seçeneği “İyi çocuk”, diğerini “Kötü çocuk” kararı gibi sunmak değildir. Oyunun kuralları içinde her seçimin farklı sonucu olabilir. Seçeneklerin gerçekten farklı bir akış oluşturması, yalnız dekoratif iki düğmeden ibaret kalmaması önemlidir.
Sonuçlar kendi kurallarıyla uyumlu mu?
Robot anahtarı bulmadan kutuyu açıyorsa hikâyede hangi bilginin eksik olduğunu konuşun. Yeni bir yetenek eklenecekse bunun da bir kuralı olsun. Çocuk hayal gücünü kullanabilir; fakat başta koyduğu kuralların ne zaman ve neden değiştiğini anlatabilmelidir.
İkinci turda bir arkadaş hikâyeyi yalnız kartlara bakarak oynasın. Belirsiz bir seçim olduğunda soru sorsun. Çocuk bu soruya cevap vermek için yeni bir resim veya açıklama ekleyebilir. Böylece tasarımın başkası tarafından anlaşılması da test edilmiş olur.
Ekrana geçmeden önce küçük tutun
Bir seçim noktasının iki sonucu çalışıyorsa ikinci seçim eklenebilir. Bir anda çok sayıda dal açmak hangi yolun nereye gittiğini takip etmeyi zorlaştırabilir. Her yeni dalı baştan sona oynatarak kontrol edin; çıkışı olmayan bir yol varsa bunu bilinçli son mu, eksik bölüm mü diye ayırın.
Dijital ortamda hazırlanacak hikâyede de aynı kâğıt haritası kullanılabilir. Önce mantığı netleştirmek, görsel efekt veya ses eklemeden önce çalışmanın nasıl ilerlediğini anlamaya yardımcı olan bir tasarım tercihidir.
Alanya’da Yonga Akademi’nin ekransız düşünme ve kodlama yaklaşımını incelerken çocuğunuzun hikâye merakını paylaşın. Kodlama bazen robotu yalnız yürütmek değil, seçimin sonuçlarını tutarlı bir hikâyede birleştirmektir. Küçük bir dal, çocuğun kendi oyununu tasarlamasına açılan ilk kapı olabilir.
İlgili programı inceleyin ve uygunluk hakkında bilgi alın
İlgili yazılar
Çocuğunuz için uygun teknoloji yolunu keşfedin
Yonga Akademi’nin aktif kodlama, robotik ve yapay zekâ programlarını inceleyin veya kayıt başvurusu bırakın.



