Yapay zekâ ve robotik programlarına kayıt başvurusu alınmaktadır

Kayıt Başvurusu
Veli rehberi

Alanya’da turizm temalı kodlama projesi: Sırayla çalışan müze sesli rehberi

Üç duraklı hayalî müze rehberinde sesleri sırayla oynatma. Scratch blok akışı, durak kartları ve beklenen davranış kontrol tablosu.

Yonga AkademiYayınlandı: 3 dk okuma
Kulaklık ve durak kartları içeren küçük müze maketi.

Yapay zekâ ile üretilmiş temsili eğitim görselidir; gerçek kurum, öğrenci veya deney sonucu göstermez.

Üç duraklı bir sesli rehberde temel sorun, her durağın anlatımının bitmesini bekleyip sonra diğerine geçmektir. Önce bu sırayı kâğıt kartlarla kurun; ardından Scratch’te aynı akışı ses bloklarıyla deneyin. Böylece yalnız ses eklemek ile seslerin ne zaman çalacağını yönetmek arasındaki fark görünür olur.

Buradaki müze tamamen hayalîdir. Alanya’daki gerçek bir müzenin eserleri, ziyaret saatleri veya resmî sesli rehberi anlatılmıyor. Gerçek bir mekân için proje hazırlanacaksa bilgiler ve kullanım izinleri ayrıca doğrulanmalıdır.

Üç durak için kısa anlatım kartları

Her durağa bir şekil ve sıra numarası verin. Yalnız renge dayanmayın; kartları siyah beyaz kullanan kişi de sırayı ayırt edebilsin. Aşağıdaki cümleler bu oyun için yazılmıştır, tarihî bilgi içermez.

DurakGörsel işaretÖrnek anlatımSonraki adım
1ÜçgenBu bölümde üçgen çatılı bir maket var.Ses bitince 2
2DaireBurada daire biçimli bir desen görüyoruz.Ses bitince 3
3KareSon bölümde kare pencereli bir model var.Ses bitince tur sonu

Bir kişi anlatıcı, diğeri sırayı takip eden ziyaretçi olsun. Anlatıcı birinci cümleyi bitirmeden ikinci kartı açmayın. Sonra bilerek iki cümleyi aynı anda okuyun: dinleyen kişinin hangi bilgiyi takip etmekte zorlandığını konuşun. Bu bir dinleme testi veya çocuk hakkında değerlendirme değildir; program akışını canlandırır.

Scratch’te bekleyen ses bloğunu seçin

Scratch’in resmî ses açıklaması, “play sound until done” bloğunun ses bitene kadar beklediğini; sesi başlatan diğer bloğun ise sonraki adıma hemen geçtiğini belirtir. Arayüzdeki Türkçe ifade sürüme göre değişebilir; önemli olan bitişi bekleyen bloğu seçmektir.

Önce tek kukla ve tek başlangıç dizisi kullanın. Üç sesi sesler bölümüne ekleyip durak1, durak2, durak3 diye adlandırın. Kütüphaneden seçtiğiniz sesler teknik sırayı denemek için yeterlidir. Anlatım istiyorsanız kişisel bilgi içermeyen özgün cümleleri yetişkin okuyabilir. Çocukların sesini kaydetmek zorunlu değildir; projeyi herkese açık paylaşmak da bu etkinliğin parçası değildir.

Kurulacak blok sırası şöyledir:

  1. Yeşil bayrağa tıklanınca önce tüm sesleri durdur.
  2. Konuşma balonunda birinci durağın cümlesini göster; durak1 sesini bitene kadar çal.
  3. İkinci cümleyi göster; durak2 sesini bitene kadar çal.
  4. Üçüncü cümleyi göster; durak3 sesini bitene kadar çal.
  5. Konuşma balonunda “Tur bitti” göster.

Bu, çalıştırılmış bir proje dosyası değil, kurulum sırasıdır. Sesler gerçekten eklenmeden bloktaki adları yazmak ses dosyası oluşturmaz. Düşük ve rahat bir ses düzeyiyle çalışın; kulaklık şart değildir. Metin balonları, ses kapalıyken de içeriğin takip edilmesini sağlar.

Akışın doğru olduğunu nasıl kontrol ederiz?

DenemeBeklenen davranışGözlenen sonuç
Bir kez başlat1, ardından 2, ardından 3; sonra tur sonu…
Durak 2 daha uzun bir ses olsun3, ikinci ses tamamlanınca başlasın…
Çalışırken durdurSes ve akış dursun…
Yeniden başlatTur birinci duraktan başlasın…

Sesler üst üste gelirse önce aynı anda çalışan başka bir başlangıç dizisi olup olmadığını kontrol edin. Ardından sesi bitene kadar bekleyen blok yerine yalnız başlatan bloğu kullanıp kullanmadığınıza bakın. Sürekli “iki saniye bekle” eklemek, farklı uzunluktaki kayıtlar için güvenilir bir çözüm değildir.

Bu rehber neyi yapmıyor?

Program ziyaretçinin yerini algılamaz, konuşmayı anlamaz ve yapay zekâyla yeni anlatım üretmez. Önceden seçilen sesleri sırayla oynatır. Sonraki projede durak seçme düğmeleri eklenebilir; o zaman devam eden sesi kesme ve yeni seçimi işleme kuralları ayrıca tasarlanmalıdır.

Alanya’da turizm temasını kodlama çalışmasına dönüştürmek isteyen aileler robotik kodlama başlığını inceleyebilir. Yaşa, deneyime ve güncel gruba uygunluğu Yonga iletişim kanalından sorun. Bu yazı müze gezisi veya bir kurumla iş birliği duyurusu değildir.

İlgili programı inceleyin ve uygunluk hakkında bilgi alın

Sık sorulan sorular

Gerçek müze fotoğrafı kullanmalı mıyız?
Hayır. Kendi çizdiğiniz üç basit şekil yeterlidir. Gerçek eser bilgisi ve görsel kullanımı ayrı doğrulama gerektirir.
Sesleri neden sabit süre bekleterek sıralamıyoruz?
Kayıtların uzunluğu değişebilir. Bitişi bekleyen blok, sonraki adımı ses tamamlandığında başlatır.
Çocuk ses kaydı olmadan yapabilir mi?
Evet. Kütüphane sesleriyle sırayı deneyebilir, anlatımı yazılı balonlarda gösterebilirsiniz.

Kaynaklar ve ileri okuma

  1. www.yongaakademi.com
  2. www.yongaakademi.com
  3. scratch.mit.edu

Çocuğunuz için uygun teknoloji yolunu keşfedin

Yonga Akademi’nin aktif kodlama, robotik ve yapay zekâ programlarını inceleyin veya kayıt başvurusu bırakın.

Alanya’da turizm temalı kodlama projesi: Sırayla çalışan müze sesli rehberi